Перейти к МАК
Задать вопрос по игре можно в
Viber WhatsApp, Telegram по телефону + 7920 072 3513
Бросить кубик

Поле 1 - изучаем и корректируем цель
Внутреннее поле - реакция игры на ваши ходы и ответы
Поле 2 - изучаем пути достижения цели
background

Кликните на одну из фигур и появится цифра для хода


Игра подписана в печать 05.10.2022 года Автор игры Егорычева Елена Евгеньевна

Правила игры “ДВИЖЕНИЕ К ЦЕЛИ” 1 игрок оптимально, более - допустимо

1. Задача игры - настроиться на достижение цели, понять ее глубже, сделать ее своей, подобрать верную формулировку цели. Это процесс проложения в сознании новой нейронной связи, которая будет отвечать за достижение новой цели, новыми способами или хорошо забытыми старыми. Если вы обратились к игре, значит, есть сложности с ее достижением. В чем или ком причина? Внешних препятствий всегда много, таковы условия текущей эпохи, на них не приходится сбрасывать ответственность просто потому что это не приблизит цель, а лишь даст временное и ложное успокоение для амбиций, после чего обнаружится, что "время ушло", "я уже не молод" и пр. Значит, придется повернуться к себе и посмотреть в глаза собственным способностям противостоять, добиваться, прикладывать волю, спорить, хотеть, настаивать и двигаться вперед.

Игра состоит из трех полей - кругов. Внутреннее поле - это реакция игры. Когда вы на него попадете, значит, игра хочет вам что-то сказать. Это замечание может повлиять на ваше движение по игре - даст подсказку, остановит, вернет назад. Такое вмешательство будет уместно и необходимо, словно внезапные обстоятельства, случайно услышанное слово или непонятно откуда прилетевшая мысль может переключить рельсы вашего движения на несколько градусов в другом направлении:











Среднее поле изучает саму цель - что она для вас на самом деле значит, как ваше сознание в своей глубине реагирует на слова, из которых вы ее составили, на значения, которые скрыты под ними, на мотив цели - зачем она вам на самом деле нужна. Вся эта информация видимая вами и невидимая, скрытая для понимания и осознаваемая в совокупности составляет бульон, в котором стоит немного изменить пропорции продуктов и он заметно поменяет вкус. Вкус цели для вас должен стать именно таким, какой нравится вам, ни маме, ни супругу, ни родственникам, а вам. Поэтому среднее поле выпускает из себя только с двух ходов именно тогда, когда вы нашли верный вкус бульона или хотя бы начали к нему приближаться:











Внешнее поле игры помогает изучить пути достижения цели:











Дадим несколько советов.

1. Каждый раз, попадая повторно на какой-то вопрос, старайтесь отвечать по-новому, хотя бы с нюансом. Отметьте, какие вопросы вам попадаются чаще остальных. Почему на них нужно обратить внимание, как это влияет на цель?

2. Для достижений важна мотивация. Подумайте о ней до начала игры - зачем вам эта цель? Особенно обращайте внимание на ход с предложением о смене мотивации. Отметьте, как меняется история игры после ее изменения.

3. Если игра вас долго водит по полю и заставляет отвечать на одни и те же вопросы, проявите фантазию, думайте смело, мечтайте, допускайте варианты, которые кажутся нереальными или первыми приходят в голову.


4. В течение игры можно и нужно менять формулировку цели или саму цель! Если средний круг не выпускает, отложите эту цель, играйте с другой, а потом вернитесь снова. Наблюдайте, как вы будете перетекать из одной игровой истории в другую, какие подсказки из игры с другой целью пригодятся для игры с первой.

5. Приводим образец таблицы, которую необходимо заполнять пока играете в трансформационную игру онлайн, так как нужно фиксировать номер хода, а также вам пригодится эта информация в конце игры для анализа:




















Такую таблицу рекомендуем заполнить после окончания игры. Содержимое столбцов - это основные компоненты "бульона цели". Они связаны друг с другом, между ними должна быть поддержка и логика:























Столбец со значением "формулировка цели" поможет вам увидеть после нескольких игр как она менялась. В этом есть интерес с той точки зрения, что если цель сложная (объективно или субъективно), то по истории изменения слов в цели мотив - почему вы хотите эту цель, станет более очевидным. Изменение формулировки цели - это шлифовка того, что вам на самом деле нужно, точно это, а не примерно или что-то рядом.

Мотив - это двигатель, который не должен затухать ни при каких обстоятельствах. Вы можете приостановить движение к цели, пересмотреть пути ее достижения, вносить коррективы в ее наполнение, но не забывать о ней. За это отвечает мотив как источник энергии.

Столбцы с содержимым о том, что помогает в достижении цели и что мешает - это ставка на себя, расчетливость, когда вы исключаете иллюзорную надежду на то, что "оно все как-то само произойдет или сложится". Пусть эта надежда будет, если вам хочется, но она не должна снижать вашу волю к победе, вашу скорость и не должна позволять сильно надеяться на других, потому что винить других в собственных неудачах и дефиците неэффективно.

Столбец с новой целью даст вам удлиненную видимость будущего, его бОльшую желанность, от чего прибавится энергии, так как усилится мотив, ведь новая цель тоже имеет мотив и они сложатся в сумму, увеличив КПД.

Столбец с "что мне нужно, чтобы ее достичь" дает понимание инструментов или ресурсов, которых не хватает. Медитация на мантру "у меня все есть, я всем доволен, я наполнен и изобилен" и пр. - это микстура, чтобы хорошо засыпать. Но она становится ядом, когда нужно делать. Поэтому признаваться себе и точно понимать чего у вас не хватает, чего вы еще не знаете и чему не научились - это не должно становиться для вас травмирующим знанием, это хозяйский расчет на "вложить в себя". Под таблицей изложены правила ее заполнения.

Правила игры, порядок игры

Шаг 1.
Вам понадобится лист для записи, ручка и метафорические ассоциативные карты (МАК). МАК вы можете найти, перейдя по QR коду, используя телефон. На телефоне МАК можно увеличивать и не покидать игрвое поле, это удобнее. Для этого нужно, используя программу сканирования QR кодов, Как пользоваться МАК - указано там же. Вопросы к колодам на сайте вам помогут сориентироваться. Все просто. Самая простая колода для использования - "Сюжеты". Другие колоды можете попробовать тоже, они работают по разному, все зависит от особенностей вашего склада ума. Если у вас на телефоне нет программы для сканирования - скачайте ее, она легкая для телефона, бесплатная и находится в открытом доступе. Если у вас есть свои любимые МАК - можете пользоваться ими.








Шаг 2.
Загадай цель. По каждому полю ходите по направлению часовой стрелки. Здесь обозначены номера ходов:













А здесь - вопросы игры, суть хода:













Шаг 3.
Ходите по полю 1, бросая кубик, начиная с START 1.














Этот ход считается нулевым, но только в начале игры. Так, вы ходите по полю 1, ходите... и у вас выпало такое количество очков, что в конце концов вы вернулись на ход START I, это значит, что пришло время перейти к игре по полю II - поле 1 выпустило вас. То же самое означает и ход "Переходи на поле II". Не беспокойтесь, вам не обязательно сейчас это запоминать. На игровом поле есть значки "+", нажимайте на них и увидите подсказки.

Если выбудете "кружиться" по полю I, то ход START I считайте уже как ход. Например, вы стоите на ходе 1.5. в правой нижней части игрового круга. У вас на кубике выпало 4 очка. Отсчитывая ходы вперед, вы попадаете на ход 1.1. в нижней левой части игрового круга, а островок START I был посчитан как третий ход, но так как вам нужно продвинуться на 4 островка вперед, то встаете вы на ход 1.1.















Т.е. с Поля 1 можно перейти на Поле 2 с двух ходов: START I и "Иди на поле II":















Шаг 4.
Игру можно считать завершенной, когда вы попали на ход 10 “Игра окончена", расположенный на поле II или на ход START II (он как и STАRT I считается нулевым ходом только перед началом игры по полю, а после начала ходов его значение - игра окончена):
















Так как Поле I помогает изучить цель, поле II - путь достижения, обратите внимание, по какому полю игра будет водить вас дольше. Задайте себе вопрос: о чем это мне говорит?

Если играет в игру компания, то каждый игрок ходит по очереди. Игра в группе помогает каждому игроку подсказками и инсайтами, благодаря ответам других участников. Игроки могут просить совета и подсказки. Игроки, которые попали на один и тот же ход (островок), могут помогать друг другу наводящими на размышление вопросами. Советы игрокам давать запрещено, только спрашивать.


Вы можете не получить конкретный ответ на свой вопрос, но ваше состояние должно измениться, если вы не ленились и расширяли свою привычную картину мира. Состояние расширенного сознания - это как раз то, что поможет двигаться более эффективно, а главное - с удовольствием! Если игра завела вас в тупик, информация получилась рваная, попробуйте отложить игру, скорее всего у вас недостаточно энергии или времени на нее. Если следующая игра ничем не отличилась, то, значит, не с целью вам сейчас нужно заниматься, а с чем-то другим, что отягощает сознание или с целью, но не с этой.
Закажите время на игру
Оставьте контакты, по которым мы можем с вами связаться и время, когда вы хотите играть
(дата, промежуток времени, желательно два варианта).

Игра происходит он-лайн.

Цена 1800 рублей за час игры. Оплата после игры пропорционально времени, проведенному в игре.
background