Игра подписана в печать 05.10.2022 года Автор игры Егорычева Елена Евгеньевна
Правила игры “ПЛАН ДЕЙСТВИЙ”
1 игрок оптимально, более - допустимо
Правила игры
Загадай цель. Она может быть крупной или маленькой, сложносоставляющей или очень простой. Распиши ее по пунктам:
1) ЦЕЛЬ - что хочу/надо;
2) КОГДА - срок;
3) ЛЮДИ, с которыми я буду сотрудничать для достижения цели;
4) ПУТЬ/пути достижения;
5) ПОСЛЕДСТВИЯ - что последует после достижения цели;
6) МАСКА - как тебе нужно позиционировать себя (товар, услугу);
7) ЭКОНОМИКА - прикинь какой ресурс тебе необходим;
8) КОММУНИКАЦИЯ - почему люди из пункта "3" будут хотеть то, что ты предлагаешь.
Каждый ход игры - это анализ твоих ответов, которые ты записал в самом начале игры - из них состоит твой план движения. Если ты попадаешь на ход со знаком "+", это значит, что эта часть плана верна и не требует корректировки. Если ты попал на ход со знаком "-" - скорректируй этот пункт плана. Не бойся экспериментировать, записывай то, что приходит в голову, не подвергай критике сразу свои инсайты, вероятно, что потом они принесут свою пользу.
Ходи по полю игры, начиная с 1 хода, и двигайся по нему через бросок кубика, каждый раз корректируя свой план или подтверждая его правильность. Попадая на ход игры, смотри расшифровку хода. Запиши то, что пришло в голову при анализе хода. Если ответы вызывают трудность, используй карты - подсказки, которые можно найти, перейдя по QR коду, лучше и удобнее играть на компьютере, а МАК пользоваться на телефоне - это позволит тебе увеличивать картинку:
Если играете в группе - ходите по очереди. Игроки могут давать подсказки и обмениваться своими соображениями по поводу хода игрока.
Под каждым ходов есть значок "+". при нажатии на него раскроется подсказка о ходе и необходимые вопросы, которые облегчат поиск ответа.
Если ты подошел к концу игрового поля, т.е. бросил кубик, но на поле нет хода, чтобы перейти на него, игровая дорожка закончилась - игра окончена. Подведи итог.
Что ты скорректировал в плане?
Какую цель или задачу стоит выделить отдельно, составить план действий и играть с ней?
Чем мельче ты разобьешь задачу на составляющие ее подзадачи, тем яснее будет путь движения. После нескольких игр на планы дейстивий по мелким подзадачам соедини полученную информацию в единую стратегию.
Может сложиться так, что ты несколько раз подряд попадешь на один и тот же пункт плана со знаком "+", это может означать, что, несмотря на корректировку других пунктов, этот пункт понят тобой и описан корректно, он является рабочим, даже если другие пункты поменялись. Либо игра предлагает тебе особенно обратить внимание на этот пункт, потому что в нем есть нечто важное для других пунктов, что ты сразу мог не заметить (например, какой-то другой пункт не соответствует или противоречит информации в "правильном" пункте).
Играть можно не только с деловыми планами, но и с личными: найти мужчину, похудеть, поехать куда-то и пр.
Если вы чувствуете, что не тянете игру, это может ощущаться как чувство бессилия или “все равно ничего не получится”, поиграйте в игры, которые помогут вам разобраться с внутренним миром. Вам нужно высвободить ресурс, который зажат страхами, неудачным опытом и ненужными делами. Без внутреннего ресурса будущее не сложишь, не создашь.
В течение игры используйте таблицу:
Так как в электронной игре мы не можем использовать фишку, записывайте номер хода - в клетке таблицы или отдельно.
Подойдите творчески к толкованию минусовых ходов, т.е. тех, которые предлагают изменить их формулировку. Например, выпал ход "срок-", я беру МАК и по карте вижу кокетливую девушку со стопкой книг в руках. Как это про меня? Это не только бизнес и работа для меня, прежде всего это интерес. Тогда как это про мой срок? Я не хочу ограничивать себя коротким сроком и хочу больше творчества. Тогда как это повлияет на срок? Срок я могу увеличить, но при этом и в цель вложу новую информацию, к примеру, если раньше в моей цели было "продавать товары через розничные магазины", то теперь добавлю "продавать товары через розничные магазин и через них же устраивать розыгрыши моих товаров". Тогда срок я увеличу. Обратите внимание, что ярок в данном случае изменился вместе с изменением цели. Мы не можем рассматривать части плана как совершенно отдельные элементы, они неизбежно связаны между собой и при изменении одного из них потянется изменение и других.
Для того, чтобы не усложнять игру и не превратить ее в мучение, вызванное необходимостью удержать огромное количество информации в голове, не меняйте одновременно более 2-х частей плана. Положитесь на ходы игры, они приведут вас туда, где нужна коррекция. Плывите по ее течению.
Приведем еще пример. Допустим, что на Срок у вас выпал "-", вы сделали корректировку, потом выпал "+" как подтверждение его верности, а затем снова минус. Действуйте по той же схеме - возьмите МАК и отвечайте на вопросы:
1) как эта карта про меня?
2) как то, что я сказала о карте и о себе касается хода игры (срока, маски и пр.)
3) как скорректировать пункт плана?
4) если я корректирую этот пункт нужно ли внести изменения в какой-либо другой?
Пример игры
Моя цель - хочу продавать по 1000 игр в месяц.
Когда? - через 4 месяца.
Люди, с которыми я буду сотрудничать для достижения цели: их две категории: 1) потребители; 2) розничные и оптовые торговцы.
Пути достижения цели, их тоже несколько: 1) маркетплейсы (продажа онлайн); 2) розничные магазины; 3) оптовые склады.
Что последует после достижения цели: я буду делать одну большую игру на всех, а не индивидуальные для каждого.
Маска - как мне нужно позиционировать себя: здесь несколько масок, так как несколько путей и категорий людей, с которыми мне нужно сотрудничать. Сейчас выбираю изучить план действий, связанный только с продажей через розничные магазины. Потом отдельно возьму план для изучения с продажами через маркетплейс и отдельно возьму план, где буду сотрудничать с людьми - покупателями, т.е разобью цель на подцели.
Тогда снова напишу, что:
1) моя цель - это заключить договоры с оптовыми складами и/или розничными магазинами;
2) когда? - в течение месяца;
3) люди: работники и собственники магазинов и складов;
5) пути: отправка коммерческих предложений, поиск условий размещения в розничных сетях подобного товара;
6) что последует после достижения цели: буду отслеживать и изучать спрос;
7) маска: нужно рассказать почему им выгодно иметь мой товар в своем ассортименте;
8) экономика - какой ресурс мне необходим: мне необходим человек - "продажник", который владеет навыками вывода товара на рынок, могу предложить ему процент от продаж, к примеру, 20%;
9) коммуникация - почему розничные магазины и оптовые склады должны хотеть иметь на полках своих магазинов мой товар: потому что он новый, уникальный, в ассортименте, с бюджетной ценой.
Начинаю ходить по полю, бросаю кубик, выпадает 4, ход 4 - "Люди-", что-то не так в пункте 3 плана. Возьму подсказку. Перехожу по ссылке. которая прикреплена к QR коду. Выбираю колоду Сюжеты, карту № 9. Что на ней? Вижу людей, которые нечестно играют в карты. Как это про меня? Где я на этой карте? Я та, кого обманывают, потому что не имею опыта в этой сфере. Однако, "продажник" может в этом помочь. Не меняю этого пункта, но понимаю, что сама не буду работать с этими людьми. Нужен знающий человек.
Бросаю кубик - 5, ход 9 - "последствия +", значит с этим пунктом плана все нормально.
Бросаю кубик - 2, ход 11 - "вернись назад", снова кидаю кубик - 6, возвращаюсь на 6 ходов назад - "когда +", значит срок в месяц - нормальный срок.
Бросаю кубик - 5, ход 11 - снова вернуться назад, бросаю кубик - 4, ход 7 - "путь +", значит при условии участия "продажника" этот путь можно считать эффективным.
Бросаю кубик - 4, ход 13 - "маска+", значит с именно с участием "продажника" мне удастся верно представить свой товар продавцам.
Бросаю кубик - 6, ход 19 -"маска+", зачем мне снова игра показала тот же пункт плана, если с ним все в порядке? Возьму подсказку. Выбираю колоду Аватар, № карты 33. Что на ней и как это про меня? Там девушка, которая любит камни и украшения. Это мне намек на то, что усилить свое внимание к выгоде, которую получат продавцы моего товара.
Бросаю кубик - 4, ход 23 - "коммуникация -" - я неверно определила почему продавцы будут хотеть иметь с своем ассортименте мой товар. Почему? Возьму подсказку. Выбираю колоду Сюжеты, карта № 41: двое мужчин спасают мальчика-рыбу - странный сюжет, вероятно мальчик сначала пытался спасти мужчин, а потом наоборот. Как это про мою ситуацию? Вероятно, что надо расширить видение взаимной выгоды, например, организовать целый стенд с играми, давая магазину не просто новый товар, а новое направление саморазвития.
Бросаю кубик - 4, ход 27 - "? новая задача" - какую новую или другую задачу нужно поставить, чтобы скорректировать план? Вероятно, дать описание этого направления самопознания - четкое и дающее понять значительное отличие от сложных программ и дорогих курсов.
Бросаю кубик- 4, ход 31 - такого хода нет, игра окончена.
Вывод. Самое главное, что я увидела - это оформление игр не отдельным товаром, а новым эффективным и крайне интересным способом самопознания и изменения своей судьбы. Тогда, вероятно, и "продажник" будет не нужен.
Прим от автора. Похожие игры: Анализ бизнес плана, Движение к цели, Дискуссия, Создаю идеальное будущее, Какую судьбу ты выбрал?, Компромисс.