Бросить кубик
Задать вопрос по игре можно в
Viber WhatsApp, Telegram по телефону + 7920 072 3513
Перейти к МАК

Кликните на одну из фигур и появится цифра для хода


Они эквивалентны денежному доходу и расходу, а итоговый баланс - уровню благосостояния. Имеется ввиду некий уровень благосостояния, которые вам показывает игра. Простое правило об итоговом балансе: чем он богаче, тем лучше вы готовы к материальному успеху. Попадая на них, вам нужно записывать эти баллы, а в конце игры подвести денежный баланс по правилу математики - положительные баллы складываем, отрицательные - вычитаем. В итоге может получиться и отрицательный баланс (например вам выпало: -1000, -500, +100; итого баланс "- 1400"). Максимальный баланс по игре возможен в размере +3200, минимальный в размере -3200. Для этого предлагаем вести учет ходов в таблице:
В игре всего 30 ходов. Игра небольшая, но мы вам предложим сыграть несколько раз с разными условиями. Суть игры - почувствовать, понять, исследовать различные типы личностей через вопрос дохода, в том числе и себя.

Существуют разные темпераменты людей, характеры, мировоззрения. Назовем это общей вибрацией или состоянием человека. Кого-то мы назовем смелым, кого-то добрым, кого-то успешным. Эти простые слова коротко описывают основное состояние или вибрацию. Это целый комплекс информации о том как надо жить, кого любить, на что тратить деньги, чего хотеть, как относится к людям и себе, что делать и что не делать никогда и т.д. Те состояния, которые вы будете исследовать в игре помогут вам понять каким вам нужно быть, чтобы чувствовать себя естественно - собой, т.е. увидеть и сделать более яркими свои сильные стороны, но и быть успешным в деньгах.

Поле игры состоит из двух частей.

Клетки с номерами от 1 до 18 содержат вопросы. На ходе игрового поля они обозначены кратко: "отнимает время", "дает время или силу" и т.д.
Вариант игры I.

Сначала играем с собой. Один игрок.

Шаг 1.

Нужны метафорические ассоциативные карты (МАК). Можете использовать те, которые у вас уже есть или наши онлайн. Над игровым полем есть кнопка для перехода к ним. Советуем открыть МАК отдельно на телефоне, так будет удобнее работать, карты можно увеличить и не переходить из одного окна в другое. Прямо сейчас это можно сделать через сканирование QR кода:
Вы прожили несколько личностей. Они были разными. У каждого есть свои достоинства и слабости. Достоинства позволяют выигрывать в этом мире, получать результат быстрее и легче. Недостатки ведут к проигрышу. Запишите в таблице сколько баллов (баланс) получил каждый аватар. Сделайте там же столбец и для себя. Когда вы играли с другой личностью вы уловили в чем ее сила и слабость. Запишите об этом в соответствующих строках.

Шаг 6.

Ответьте на вопросы:

1. Какой аватар набрал больше всего баллов? Если все балансы с минусом - у кого из них минусовой балл самый маленький? Назовем такой баланс самым лучшим.

1.1. Если ваш баланс, когда вы играли с собой (без аватара) самый лучший, это значит, что у аватаров вы не нашли ничего полезного - чему у них научиться. Так ли это?

1.2. Если есть аватар, у которого баланс баллов лучше чем у вас и у всех остальных аватаров, то что вам показалось интересным или полезным в его характере и отношении к себе и миру?

2. В каком аватаре вы были как будто сами собой, тем, кем вы себя чувствуете? Его баланс положительный или отрицательный? Если баланс положительный, то раскрывайте эти качества, впитывайте их, пытайтесь проявить. Для этого вам поможет игра "Как будто я...". Если баланс отрицательный, но все равно он лучше вашего - тоже берите его качества. Если его баланс хуже вашего, то к качествам аватара вам следует присмотреться. Понаблюдайте как увиденные качества этой личности приносят вам убыток. Ведь то, что вы рассказали об аватаре есть и в вас. Это рекомендация на будущее.

Вариант игры III.

Играем с собой (без аватара) в группе.


Игроков в игре может быть сколько угодно. Каждый игрок будет играть сам собой и взаимодействия между вами игра не предполагает. Однако, наличие людей, которые слушают ваши ответы на вопросы само по себе даст вам дополнительную энергию, если, конечно, между вами есть доверие. Алгоритм игры тот же, что и в варианте I.

Вариант игры IV.

Играем с аватаром в группе.

Вы можете играть все вместе с одним аватаром или каждый со своим, попробуйте и так и так. Здесь полезно активно обсуждать ответы на вопросы игры. Но все же чтобы собрать информацию для таблицы каждый игрок пусть запишет свой ответ на вопрос хода в своем листе для записей. Не следует брать готовый ответ других игроков, если вы с ним не согласны. Итоги подводятся аналогично правилам, изложенным в игре по варианту II. Каждый игрок анализирует свою таблицу. Обсуждение допускается, но выводы должны быть индивидуальными, собственными. Обратите внимание, что в нашем магазине есть усложненный вариант игры "Про деньги 2.0", к которому вы можете обратиться, если эта игра "зашла". В ней совершенно другой механизм.
Что понимать под этой краткой записью? Если вы нажмете на знак "+" в клетке, то появится подсказка с вопросом игры. Все просто и под рукой:
Как пользоваться МАК - указано там же. Помогающие вопросы вам помогут сориентироваться. Самая простая колода для использования - "Сюжеты". Другие колоды можете попробовать тоже, они работают по разному, все зависит от особенностей вашего склада ума. Если у вас на телефоне нет программы для сканирования - скачайте ее, она легкая для телефона, бесплатная и находится в открытом доступе. Там же на сайте вы сможете найти демо версии игр и ответы на вопросы игроков, что станет для вас дополнительной помощью, если она вам понадобится.

Шаг 2.

Бросайте кубик и ходите на столько ходов вперед сколько выпало на кубике - как в игре ходилке.

Шаг 3.

Записывайте каждый ход игры и ответ на него. Когда вам попадается вопрос игры, отвечайте на него с помощью МАК. Например, вам выпал ход: "Отнимает время", где игра имеет ввиду вопрос - что у вас отнимает время, которые вы могли бы использовать на свое развитие, на развитие своего дела или профессии, но что-то вас заставляет тратить его туда, куда вам тратить его не выгодно, бессмысленно или даже вредно? Перейдите на страницу сайта с колодами, выберите колоду, перейдите в нее и загадайте номер карты, перейдите на карту, посмотрите на нее, какие она вызывает у вас ассоциации, как она про вас, куда она отправляет ваше внимание, куда вы тратите время напрасно? Без карты отвечать на вопрос игры может быть неинтересно и ответ может не получится глубоким.

Когда вы попадаете на ходы с баллами - просто запишите баллы, здесь нет вопросов, карту подсказку брать ненужно. Игра считается законченной, когда ходы игрового поля закончились. Например, вы стоите на ходе 25, у вас на кубике выпало 6 очков, что предполагает перейти на ход 31, но его нет, так, игра завершена.

Шаг 4.

У вас теперь есть баланс (сложите и вычтите все баллы) и ответы на вопросы. Вы довольны своим балансом? Ваш баланс показывает на сколько то состояние, в котором вы живете способствует вашему благосостоянию. Вы бы ни выбрали эту игру, если бы вас устраивало ваше материальное положение, поэтому теперь переходите к игре по варианту II.

Вариант игры 2.

Играем с аватаром. Один игрок.

Аватаром мы называем некую личность, которую надеваем на себя как одежку и проживаем ее качества, судьбу, чувствуем как он, думаем как он. Этот способ позволяет изучить другие стратегии, стили взаимодействия с миром, другое отношение к себе, к делам, пробуем другое мировоззрение, состояние, вибрацию. Задача на игру - поиграть через разных аватаров. Причем пробуйте играть как с мужскими личностями так и с женскими.


Шаг 1.

Выберите личность - аватара. Это может быть успешный знакомый, публичный человек или изображение человека на картинке. Можете для этого использовать колоду МАК "Аватар", расположенную на нашем сайте, куда вы перешли. Можно использовать другие картинки, если у вас есть свои любимые МАК.

Шаг 2.

Дайте ему короткую характеристику: властный, богатый, красивый, любимчик судьбы и пр.

Шаг 3.

Теперь играйте в игру с самого начала по правилам варианта I, только на вопросы игры вы будете отвечать от аватара и про него, про его жизнь, про его качества, про его судьбу. Для ответов на вопросы вы можете пользоваться МАК, а можете не пользоваться. Если вопрос не
вызывает трудности и ответ приходит в голову сразу - берите именно его. Если на вопрос ответить сложно - возьмите МАК. Предполагайте, рассуждайте про такого человека. Вопросы игры уже обращены не к вам, а к личности, с которой вы играете. Оденьтесь в него. не забывайте вести таблицу, в которой укажите с каким аватаром вы играли (красивый, удачливый, богатый и пр.)

Шаг 4. Когда игра закончена, возьмите другой аватар. Мы рекомендуем поиграть с аватарами, которых вы могли бы назвать: красивый, богатый, удачливый, властный, авторитетный и известный:
Шаг 5.

Предполагаем, что теперь у вас есть записи как минимум четырех игр: с собой и с тремя аватарами.

Зафиксируйте результат игр, чтобы было удобно видеть всю полученную информацию. для этого сделайте еще одну таблицу. Обратите внимание, для того, чтобы ее заполнить нужно ответить на вопросы в первом столбике:


Игра подписана в печать 23.11.2023 года Автор игры Егорычева Елена Евгеньевна
Попадая на них, вам нужно ответить на вопрос игры.

Клетки с номерами от 19 по 30 - это баллы со знаками минус и плюс:
Правила игры

“ПРО ДЕНЬГИ 1.0”

1 игрок -оптимально, более - допустимо
Закажите время на игру
Оставьте контакты, по которым мы можем с вами связаться и время, когда вы хотите играть
(дата, промежуток времени, желательно два варианта).

Игра происходит он-лайн.

Цена 1800 рублей за час игры. Оплата после игры пропорционально времени, проведенному в игре.
background